電子游戲行業
      產業
      電子游戲設備市場將在2010年前翻5番
      消費
      新報告顯示歐洲75%游戲玩家為成年人 平均年齡31歲
      ?歐洲視頻游戲和歐洲游戲開發商聯合會(EGDF)日前發布了最新的《關鍵事實報告》……
      消費
      英國2024上半年游戲銷量跌幅近30% 實體銷量下降40%
      2024 年上半年,英國的電子游戲銷量下降了近 30%……
      公司
      英國零售商GAME員工稱 將停止實體電子游戲以舊換新業務
      外媒Eurogamer近日從英國零售商GAME的員工處獲得消息,這家英國最大的電子游戲零售商將從下個月開始,不再提供實體游戲以舊換新的業務……
      消費
      電子游戲在英國已經不再是最熱門娛樂媒體
      在游戲占據英國最熱門娛樂媒體寶座十年后,這個在全球倍受喜愛的媒介首次“跌下神壇”……
      消費
      英國年度數據:電子游戲繼續占家庭娛樂市場主體
      根據英國數字娛樂和零售協會(ERA)的年度報告,到 2022 年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產業……
      消費
      法國國家圖書館已收藏多達2萬多各種電子游戲
      比起個人收藏家,畢竟還是一個國家級別的力量更為強大,日前外媒采訪了位于塞納河畔的法國國家圖書館游戲部,這里已經收藏了多達2萬多各種電子游戲,而且目標做到世界最大級別電子游戲收藏基地……
      產業
      電子游戲困擾家庭教育 電競培訓是“解藥”嗎?
      在我國,電競一路狂奔,相關產業飛速發展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰……
      渠道
      美國電子游戲實體零售渠道危機:GameStop第三季度虧損近34億
      作為一家美國實體經銷商,GameStop的主要來自于低價買入二手游戲,高價賣出,從中賺取差價。這才是GameStop利潤最高的業務。
      消費
      新型玩具和游戲對孩子成長的利與弊
      現代心理學已經發現,童年世界的體驗是一種復雜而艱難的過程,一個孩子會不可避免陷入恐懼、焦慮和失敗中。但是,從出生幾個月開始,隨著游戲的參與,它逐漸成為了一種幫助孩子構建人格和醫治創傷的有效途徑。從這個角度看,兒童游戲類似一種自我治療。
      產業
      6款經典游戲入選2015世界電子游戲名人堂
      這六款游戲分別為:《魔獸世界》、《Pong》、《吃豆人》、《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》與《毀滅戰士》。
      產業
      電子游戲致傳統玩具業利潤下滑
      美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業的消沉歸罪于游戲產業的興起……
      產業
      電玩游戲玩具《小龍斯派羅大冒險》上市
      授權
      從玩法到設備 現代電子游戲設計50大創新理念
      產業
      悄悄進行的玩具革命:電子游戲取得傳統玩具?
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