電子游戲設(shè)備市場(chǎng)將在2010年前翻5番

      ????? 最新的德勤報(bào)告探討日新月異的電子游戲科技對(duì)廣告、無線電信和娛樂行業(yè)的影響。
        憑借改良的處理器、寬帶網(wǎng)絡(luò)以及儲(chǔ)存容量, 電子游戲行業(yè)預(yù)計(jì)將于2010年更趨普及化,增長幅度達(dá)5倍以上,而電子游戲 (計(jì)算機(jī)除外) 的用戶數(shù)量將由415萬戶增長至26億戶。由德勤科技、傳媒和電信業(yè)(TMT)服務(wù)小組和德勤調(diào)查(Deloitte Research)進(jìn)行的最新全球 《摩爾定律及電子游戲》報(bào)告中,根據(jù)摩爾定律(Moore’s Law)指出硅晶片內(nèi)的電晶體密度會(huì)于每兩年增長一倍,以及日新月異的科技所帶來的正面和負(fù)面影響,從而探討電子游戲和相關(guān)行業(yè)以外的產(chǎn)業(yè)所面對(duì)的沖擊。
        德勤傳媒及娛樂企業(yè)財(cái)務(wù)小組董事總經(jīng)理Scott Singer先生表示:“當(dāng)科技持續(xù)改進(jìn),新的機(jī)遇將通過傳統(tǒng)電子游戲范疇以外的領(lǐng)域涌入各行各業(yè),例如電影制作商、唱片公司、廣告商、移動(dòng)電話生產(chǎn)商、通信運(yùn)營商、玩具制造商以及電子制造商。”他還說:“事實(shí)上,收費(fèi)電子游戲的平臺(tái)數(shù)目和其范圍將會(huì)明顯地?cái)U(kuò)張,并包容于移動(dòng)電話、MP3 播放機(jī) 、個(gè)人數(shù)字助理(PDAs)、 視信解碼器、兒童玩具,以至健身儀器。寬帶接入用戶也將會(huì)由2004年的415萬戶攀升到2010年26億戶。”
        摩爾定律中所提到處理器和記憶容量將會(huì)由現(xiàn)在到2010年之間翻八番,相信對(duì)電子游戲行業(yè)直接造成巨大阻礙。全球450萬的家庭用戶將會(huì)于2010年擁有寬帶連結(jié)設(shè)備,另有10億獨(dú)立用戶能通過其可連結(jié)的多媒體移動(dòng)電話來支援收費(fèi)電子游戲。一般家庭式計(jì)算機(jī)的磁碟儲(chǔ)存容量將于2010年前增加至1,000GB,并通過加強(qiáng)視覺細(xì)節(jié)、音效和音樂,令游戲得以延長時(shí)間及增加精密度。
        這些日新月異的科技將為有關(guān)電子游戲等領(lǐng)域創(chuàng)造新的收入來源,并于傳統(tǒng)電子游戲市場(chǎng)以外進(jìn)一步擴(kuò)張客戶群。
        § 廣告 – 游戲發(fā)行商將逐漸接受于游戲中加入產(chǎn)品廣告來彌補(bǔ)不斷上升的開發(fā)成本。 尤其隨著科技改進(jìn)以及人口結(jié)構(gòu)分布轉(zhuǎn)移,游戲產(chǎn)品的廣告將更具吸引力,游戲廣告將日漸普及。
        § 無線通信 – 移動(dòng)運(yùn)營商將會(huì)成為售賣和批發(fā)電話游戲的主導(dǎo)途徑,只有少數(shù)的電話游戲會(huì)在零售商店發(fā)售。放眼日新月異的網(wǎng)絡(luò)于2010年盛行時(shí),將提供更高速的轉(zhuǎn)移率,令可供下載的游戲變得更趨精益求精。
        § 娛樂 – 電子游戲代表一項(xiàng)嶄新的商品種類,其中在電影和電子游戲之間的交叉發(fā)牌更為電影院提供一項(xiàng)主要的收入來源。由于電子游戲內(nèi)的音樂將逐漸成為體驗(yàn)游戲樂趣的重要元素,無疑確認(rèn)為音樂公司的一項(xiàng)收入機(jī)遇。視像游戲也帶動(dòng)全線玩具和動(dòng)作人物模型,從而為玩具制造商抓緊交叉發(fā)牌的商機(jī)。
        Singer 先生續(xù)說:“電子游戲曾經(jīng)于過去五年成為傳媒行業(yè)最高速成長的分部領(lǐng)域。在美國,視像游戲和相關(guān)科技的銷量在2001年更超越票房收入,這項(xiàng)增長為非電子游戲類別的行業(yè)帶來額外機(jī)遇,開發(fā)新收入來源的機(jī)會(huì)。”
        德勤TMT中國領(lǐng)導(dǎo)人顏漏有表示:“隨著網(wǎng)上游戲的種類日漸豐富, 我們察覺網(wǎng)上游戲在中國的受歡迎程度有上升趨勢(shì)。截止2004年4月, 中國的寬帶用戶近1,600萬戶, 較過去4個(gè)月的近1,200萬戶增長31%。高速增長的寬帶用戶人數(shù)加快推動(dòng)網(wǎng)上游戲的發(fā)展。”
        顏先生接著說:“一些游戲開發(fā)商, 例如在中國經(jīng)營最大規(guī)模的網(wǎng)上游戲公司盛大網(wǎng)絡(luò), 現(xiàn)正與軟件公司聯(lián)手為一系列的設(shè)備開發(fā)網(wǎng)上互動(dòng)娛樂解決方案。這點(diǎn)毫無疑問地進(jìn)一步為中國的網(wǎng)上游戲和娛樂行業(yè)帶來一股動(dòng)力。”
        德勤 “摩爾定律及電子游戲”報(bào)告中其他的調(diào)查結(jié)果包括:
        § 游戲發(fā)行商 — 游戲發(fā)行商將會(huì)籍著更大的平臺(tái)機(jī)遇,其中包括網(wǎng)上游戲及移動(dòng)電話,但也會(huì)基于推出更精密的游戲而面對(duì)日益上揚(yáng)的制造成本。沉重的進(jìn)入費(fèi)用或許會(huì)淘汰市場(chǎng)上一些規(guī)模較小的發(fā)行商。
        § 廣告商 — 注入廣告元素于游戲中為廣告商提供一個(gè)嶄新的機(jī)遇,從而在日益擴(kuò)張的市場(chǎng)接觸不同的人口結(jié)構(gòu)分布。其中“The Sims Online” 游戲已注入一項(xiàng)互動(dòng)的廣告基本要素。
        § 固定網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商 — 固網(wǎng)電信運(yùn)營商將會(huì)受惠于日益普及的多層面網(wǎng)上游戲及可供下載的配件,從而增加用戶收入。
        § 移動(dòng)通信運(yùn)營商 — 由于移動(dòng)電話的女性用戶與男性比率相等,電子游戲?qū)o疑增加女性參與電腦
        游戲的機(jī)會(huì)。不過,寬帶或許未能足以支援其成長,除非第三代移動(dòng)電話服務(wù)(3 G)能夠在大約2010年左右得以廣泛使用。
        § 音樂行業(yè) — 音樂行業(yè)將會(huì)隨著電子游戲的成長而繼續(xù)獲益,一些作品例如【Grand Theft Auto: Vice City】運(yùn)用音樂來提升游戲的吸引力,而由該游戲出品的7只語音光碟已分別發(fā)行。 音樂和牌照收入將會(huì)成為移動(dòng)及手提游戲的關(guān)鍵因素之一。
        § 玩具制造商 — 電子游戲自古以來一直與傳統(tǒng)的玩具制造商爭奪青少年市場(chǎng)。日新月異的科技發(fā)展對(duì)改良現(xiàn)時(shí)配備額外電子裝備的玩具, 以及交叉發(fā)牌的機(jī)遇締造了新的機(jī)遇。
        § 家庭操作臺(tái) — 家庭操作臺(tái)的制造商將會(huì)投入大量資金來建立新一代的映像游戲操作臺(tái),并預(yù)計(jì)于未來占據(jù)數(shù)碼生活一個(gè)重要席位。
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