游戲市場收入
      產(chǎn)業(yè)
      2024年全球手市場規(guī)模預計達987億美元 中國收入引領(lǐng)市場第一
      根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場……
      消費
      東亞游戲市場2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺
      根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報告,東亞游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預計 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
      三麗鷗卡牌上半年溢價超14900%!卡寶文創(chuàng)憑1元/2元/10元包矩陣引爆收藏市場
      三麗鷗作為大熱IP,卡牌周邊戰(zhàn)績驚人,其拍立得收藏卡系列已迭代至第六彈,成為市場中的常青樹,"再來一盒"的創(chuàng)新玩法更是吸引了大量忠實粉絲,穩(wěn)固了其在三麗鷗卡牌領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
      消費
      2023年手收入達904億美元 占全球游戲收入近一半
      ?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元……
      消費
      PC游戲市場收入超過主機平臺總收入 Steam貢獻最大
      PC游戲市場收入已超過所有主機平臺總收入……
      產(chǎn)業(yè)
      今年中國游戲市場增長5.2% 收入高達477億美元
      今年我國游戲收入不僅有望增長,而且足以彌補 2022 年的異常下滑……
      消費
      Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預計增長2.6%
      Newzoo最新報告顯示,預計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
      2025年8月優(yōu)選新品
      佳奇×藍精靈推手辦級積木,力將暴龍勇士機甲紫款登場。我是一塊磚上新外銷潮玩單品,卡寶三麗鷗拍立得收藏卡第六彈上市。更多玩具新品,盡在8月專題!
      消費
      PS5主機全球首次降價后 英國銷售量猛增75%
      根據(jù)市場數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長 63%……
      消費
      2022年非洲游戲市場收入達8.63億美元
      Newzoo 和 Carry1st 的一份新報告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費者收入達到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長 8.7%……
      授權(quán)
      美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
      根據(jù)國際會計師事務公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
      消費
      調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國玩家更喜歡購買新游戲 而非訂閱服務
      根據(jù)Circana獲得的市場數(shù)據(jù)顯示,美國的游戲玩家越來越傾向于購買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
      消費
      2022年中國主機游戲市場收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
      2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2022年全球主機游戲市場調(diào)查報告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國主機游戲市場總收入為23.53億元,對比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國主機游戲市場用戶規(guī)模為893.54萬人,對比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
      授權(quán)
      2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 游戲市場收入1477億元
      7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點……
      消費
      2021年以色列數(shù)字游戲收入86億美元 占世界總值5%
      近日以色列游戲開發(fā)者協(xié)會GamesIS聯(lián)合咨詢公司德勤發(fā)布了2021年以色列數(shù)字游戲行業(yè)報告,報告指出2021年以色列數(shù)字游戲市場價值為86億美元……
      授權(quán)
      全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
      有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
      渠道
      拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費力強,授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
      喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對象。
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