德國游戲產業協會本周報告稱,德國游戲市場增長 1%,達到 98.7 億歐元。
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在看到 2020 年和 2021 年疫情推動的收入分別增長 32% 和 17% 后,該貿易組織將其描述為“穩定在高水平”。 其收入數據來自市場調研公司 GfK 和 Data.ai。
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“盡管面臨各種挑戰,但德國游戲市場在 2022 年出奇地穩定,”Game 總經理 Felix Falk 表示:“在疫情之后實現強勁增長之后,許多人曾預計 2022 年銷售收入會下降,例如,由于全年通貨膨脹率高,玩游戲的時間減少,或者許多游戲的發布日期被推遲。”
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“鑒于這些情況,隨著德國游戲市場設法鞏固其接近 100 億歐元大關的收益,2022 年實現 1% 的增長是該行業成功的又一標志。”
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Xbox Game Pass、PlayStation Now、Nintendo Switch online 和 Nvidia GeForce Now 等云游戲服務增長最為強勁,收入在 2021 年增長 4% 之后同比增長 20%。
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這主要被硬件市場的下滑所抵消,游戲家用主機和手持設備的銷售額同比下降 6%,游戲 PC 配件(包括 VR 頭顯和顯卡)下降 10%。游戲 PC 和筆記本電腦是硬件市場中唯一增長的部分,同比增長 14%。
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在軟件方面,完整的游戲購買(零售和下載)下降了 1%,這被游戲內和應用內購買 2% 的增長所彌補。全年軟件總收入增長了 1%。
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盡管增長可能不大,但德國行業的表現仍然好于許多主要游戲市場,2022 年美國游戲消費者支出下降 5%,而中國下滑 10%。去年 12 月,Newzoo 預計到 2022 年全球游戲收入將同比下降 4.3%。