Hasbro(孩之寶)第二季度的銷售額增長了54%,達到13.2億美元,其消費產品部門、Wizards of the Coast和Digital Gaming(數字游戲)部門都出現了增長。
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根據Toynews-online的報道,與去年第二季度相比,Hasbro營收增長了54%,與2019年疫情前第二季度的預計相比,營收同比增長了9%。Hasbro的消費品部門收入增長了33%,而其Wizards of The Coast和Digital Gaming部門收入增長了一倍以上。
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在Magic:The Gathering的模擬和數字版本發行計劃背后,Wizards繼續創造了出色的成績。藍海億觀網了解到,由于消費者對孩之寶玩具和游戲的需求保持強勁,消費品收入增加,娛樂收入增長。Hasbro正在實現全年收入兩位數增長的目標。
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一、Marvel、Star Wars等系列產品,推動消費品營收增長33%
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本季度強勁的業績,反映在Hasbro孩之寶下的每一個品牌組合類目中,包括Magic: The Gathering、NERF、Transformers、Play-Doh、Baby Alive(淘氣寶貝娃娃)和My Little Pony(小馬寶莉)。
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隨著Hasbro孩之寶旗下Marvel(漫威)系列產品、Lucasfilm(盧卡斯影業)的Star Wars(星球大戰)和Mandalorian、Disney Princess(迪士尼公主)和Beyblade(陀螺戰士)系列產品的增長,合作品牌的收入也有所增長,消費品營收同比增長33%。
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與此同時,Hasbro Gaming(孩之寶游戲)在2020年和2019年的收入有所增長,主要是因為Dungeons & Dragons(龍與地下城)、Duel Masters(決斗大師)以及Foosketball的推出。
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在消費品領域,Hasbro Franchise Brands(孩之寶特許經營品牌)NERF、Transformers、Play-Doh以及漫威和星球大戰產品的收入和營業利潤都有所增長。玩具銷售點增加了,但與2020年第二季度的強勁表現相比,游戲銷售點的下降抵消了玩具銷售點的增長。
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二、Wizards of the Coast和Digital Gaming營收同比增長近118%
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除此之外,據Pymnts報道,Wizards of the Coast和Digital Gaming出現了爆炸性的季度增長,營收同比增長近118%,達到4.06億美元。Magic: The Gathering的兩款實體產品以及手機游戲Magic: The Gathering Arena的發布推動了這一增長。
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Magic Arena吸引了越來越多玩Magic the Gathering游戲的用戶,再加上商店和個人游戲體驗的回歸,這對公司來說是一大利好。
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藍海億觀網獲悉,Hasbro孩之寶品牌和企業的整體實力,加上整個團隊的強大執行力,推動了第二季度的出色業績。
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隨著Hasbro通過投資來釋放品牌的價值,他們正在實現今年的目標,同時擴大銷售范圍,減少債務,支付股息。
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本文來源:藍海億觀網,原文標題:《玩具品牌Hasbro孩之寶第二季度銷售額激增54%,達13.2億美元》,中外玩具網獲授權轉載