新國家中心城市——武漢的動漫創業者

      湖北省規模以上動漫、游戲類企業共139家(其中動漫72家、游戲67家),其中60%的動漫公司和70%的游戲公司都集中在光谷創意產業園。
        本文屬于三聲文娛地理系列報道。我們在尋找著文化娛樂行業的更多現實狀況和真實故事,它們并不全部發生在北京、上海這樣的超大城市,而是發生在中國更多的地方和人群里。
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        這一站我們選擇了武漢。
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        從武漢天河機場一路向南,穿過長江大橋進入武昌,才能到達光谷(武漢東湖新技術產業開發區),快要到達光谷時,因為雄楚大道和關山大道的多處堵車,原本只要一個多小時的路程變成了將近兩個小時,出租車司機說過去一年里,光谷的房價從幾千上漲了近兩萬,堵車也成了家常便飯。
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        武漢長江大橋
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        武漢不是一座文化產業發達的城市,盡管GDP在中國百強城市中排到全國第八,但這個數字主要由東風汽車、武鋼武重這些重工企業撐起來,其文化發展指數(根據城市的文化資源、公共文化服務、文化產業來考察的文化發展數據)只能排在全國68,在武漢百強企業中,沒有一家與文化相關的公司。
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        動漫是一個例外,根據湖北省文化廳公布的數據,截止到2106年前三季,湖北動漫產業的產值已經超過百億,總產值在全國三十多個省份排進了前十名,上百家動漫企業聚集在武漢。
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        2016年圣誕節前,三聲記者專程從北京來到這里,調研武漢的動漫產業。
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        關山大道上的動漫公司
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        兩點十分文化公司前臺
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        下午三點,光谷創意創業產業基地8樓,兩點十分陸續來了不少前來應聘的學生。見到兩點十分CEO王世勇前,他在接受本地一家視頻媒體的采訪。
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        兩點十分屬于武漢動漫企業中的“大公司”。過去一年里,兩點十分的漫畫作品《銀之守墓人》在騰訊累積點擊超過34億,版權銷售到了日本和菲律賓,另一部動畫作品《爆蛋晶英》點擊突破兩億,已經與全球最大的游戲公司歐洲暴雪簽訂了游戲項目合作。2016年兩點十分獲得了數千萬的融資,在武漢文創公司中融資數額僅次于斗魚直播。
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        前來面試填表的武漢高校學生
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        “我們現在還在招人,明年可能會達到500多人?!睆?016年3月至今,兩點十分的團隊規模從70多人變成了300多人。王世勇說現在兩點十分的辦公區域已經從只有一層擴展五層,樓下的咖啡店也被他們買下當做培訓和開會的場地,旁邊就是去年剛剛開設在武漢的騰訊眾創空間。
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        創意創業基地內的動漫游戲公司
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        與兩點十分同在一幢樓里還有多家動漫、游戲公司。兩點十分樓下的鈴空游戲,是湖北唯一一家主機游戲公司。2016年,鈴空上線了公司研發的第一款游戲《臨終:重生試煉》,鈴空是國內首家和索尼簽約的PlayStation游戲開發商,在PS VR出現后也于第一時間獲得了開發授權,制作了游戲的VR版本,并配合PS VR首發。
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        江通動畫所在光谷軟件園
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        光谷創意產業園分為創意創業基地和光谷軟件園動漫基地兩個部分,中間隔著一條關山大道,凡是動漫文化相關的企業都可以入駐光谷創意產業園,但相對來說,創意創業基地類似于孵化器,地租比光谷軟件園更為便宜,武漢最大的動畫公司江通動畫和直播平臺斗魚也都在軟件園,江通動畫高管湯玲說,“最初搬入軟件園時,地租只有40元每平米每月,現在已經上漲到110元?!?/div>
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        第二天再次前往軟件園時,正值圣誕節,此時光谷軟件園大部分公司在休息,但大好網的工程師們還在加班。大好網是一家AVG游戲公司,圣誕節當天他們正在制作一款真人冒險游戲,此前他們制作的真人冒險游戲,在B站很受二次元人群的歡迎。
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        根據湖北省文化廳統計,截至2016年第三季度,湖北省規模以上動漫、游戲類企業共139家(其中動漫72家、游戲67家),其中60%的動漫公司和70%的游戲公司都集中在光谷創意產業園。
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        并不是所有公司都喜歡扎堆在創業園區。由于創意產業園房租相對較高,近幾年也有些公司逐漸從園區搬走。輕文輕小說閱讀平臺就是2016年春天從光谷軟件園搬到了不遠處的光谷國際,這家公司創始人尼窩是前A站CEO,也是資深二次元愛好者,輕文輕小說選擇了更加垂直的二次元領域,主打二次元愛好者的閱讀平臺。
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        《知音漫客》創業幫
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        武漢的動漫產業能夠發展起來,尼窩認為首先得益于紙媒時代《知音漫客》的積淀,“最早出來做動漫公司的那一幫人,很多都是原來《知音漫客》的人。”
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        《知音漫客》是武漢著名媒體集團知音旗下的漫畫雜志,創刊于2006年1月,是中國第一本全彩原創漫畫雜志,并很快做到全國銷量第一,世界第三的動漫期刊,巔峰時期月銷量能夠達到800萬冊。
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        知音漫客
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        “當時我們創造了國內好幾個出版記錄,《知音漫客》是國內銷量第一的漫畫雜志。《小說繪》是國內銷量第一的小說雜志,《繪心繪意》是國內銷量第一的繪本。打造的《龍族》、《偷星九月天》、《啞舍》、《浮生物語》全部都是目前國內炙手可熱的大IP。”提起過往知音漫客時代的輝煌,《知音漫客》前執行主編楊小邪(真名楊嚴)的語氣仍舊十分自豪。
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        《知音漫客》創刊前,國內實力最強的漫畫雜志是廣州的《漫友》,但隨著《知音漫客》的崛起,到2013年武漢漫畫期刊出版發行總量超過1億冊,武漢成為漫畫期刊發行量最高的城市,除了《知音漫客》,眾多的漫畫雜志也隨風而起,全國各地漫畫家的畫稿都紛紛向武漢投來。
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        “那個時候想要上稿并不容易,即使像夏天島這樣的工作室想要上稿也需要和編輯們磨很長時間?!睏钚⌒罢f《知音漫客》之所以能做起來,就是因為漫客編輯們對內容的極度重視。時代漫王的CEO吳量回憶說,當時漫客的編輯室里,編輯們時常會因為選哪一部作品上刊相互爭執。
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        和所有傳統媒體一樣,《知音漫客》在互聯網時代遭遇困境,內容團隊紛紛離職創業。
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        楊小邪扳著手指,數了數武漢現在成規模的漫畫公司:時代漫王、靈動漫畫、X-MAN、杭州翻翻動漫武漢分公司、夏天島武漢公司以及楊小邪和知音漫客其他核心高管創立的漫娛文化,這些公司的創始人、高管不是漫客曾經的編輯,就是漫客曾經的作者。2014年底,楊小邪和包括《知音漫客》創刊人老豬等核心高管離職,組建了漫娛團隊,首輪由摯信資本投資,估值兩億元。
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        楊小邪說,“紙媒不行了以后,另一本漫畫雜志《漫友》很多編輯很多都離開了廣州,大多都進入了騰訊等網絡漫畫平臺,但《知音漫客》的人大多就地創立漫畫公司,接著做內容?!睏钚⌒罢f很多不是湖北人的編輯也都沒有離開。時代漫王的CEO吳量也是楊小邪曾經的同事,離開雜志后開始創業,2015年創立了時代漫王。
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        楊小邪和吳量離開《知音漫客》后都曾想繼續發揮漫畫雜志的編輯優勢繼續做平臺。盡管早在2014年,漫娛的編輯們就已經察覺了紙媒的衰落趨勢,但他們還是相信憑借他們的實力和從前積攢的資源可以做出更好的雜志,中途多次改版,最終仍舊抵擋不住銷量慘淡的趨勢,2016年下半年,漫娛不得不告別做了十多年的漫畫雜志,著手轉型。
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        2016年,武漢動漫產業報告顯示,武漢動漫期刊發行總量是5000萬,與13年相比,漫畫期刊整體的發行量都縮水了一半?!熬W絡漫畫平臺取代雜志成為新的流量入口,我們需要根據新的流量入口來調整發展策略?!睏钚⌒坝行└锌恼f:“紙媒是真的不行了,《知音漫客》可能是紙媒時代最后的輝煌。我創業初期也犯了經驗主義的錯誤,所以迅速轉型?!?/div>
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        經歷了陣痛后,2016年下半年漫娛將公司的漫畫業務徹底轉型,收購并組建了全產業鏈原創工作室,并將漫畫的運營渠道轉移到了網絡平臺。
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        吳量同樣經歷從雜志到漫畫平臺的轉型,2015年時代漫王徹底轉向了網絡漫畫平臺。與漫娛相比,他們更側重原創漫畫的開發和版權運營。
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        圣誕節后,時代漫王的CEO吳量從北京返回武漢,他剛剛同北京的游戲和影視公司談妥動漫改編授權合作,漫王兩部在各大人氣平臺上人氣榜上有名的漫畫作品明年都將進入影視改編,2016年時代漫王也獲得了數百萬的天使投資。
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        除了這兩家由雜志轉型的漫畫公司外,漫客曾經的作者殷俊松創立的靈動漫畫最早是與雜志合作,現在也選擇與網絡漫畫平臺進行綁定,公司負責原創,平臺負責運營,今年他們公司的漫畫作品在網易打賞榜上排名第一。武漢老牌江通動畫的漫畫業務2017年也成立了漫畫子公司X-MAN。
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        離開北上廣與選擇武漢
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        武漢不是一座傳統意義上的宜居城市。三聲記者2016年年底從北京抵達武漢,與那幾天霧霾嚴重的北京相比,武漢并沒有好到哪里去。除了以傳統工業聞名,這座城市最廣為人知的是熱干面、鴨脖和酷暑天的麻辣小龍蝦,街邊生意火熱的熱干面攤和小龍蝦門口的長隊至今仍舊是武漢街頭最常見的景象。
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        但對于文創者們而言,武漢本身就是大眾文化大本營,《知音漫客》之前,武漢的傳媒和出版行業在中部省市就十分發達,武漢曾經也是當年的通俗文化老基地。
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        更為重要的是這座城市不容忽略的人才優勢,據湖北省教育廳公布的數字,截至2016年6月,湖北省經教育部審批或備案的高等學校有123所,武漢的在校大學生人已達118萬,位居全球大城市中第一名。動漫行業能夠發展的核心原因也與人才資源豐富有關。從2006年開始,武漢大學、華中師范大學、武漢理工大學、湖北美院等陸續開設了動漫專業,培養從??频窖芯可鱾€層次的動漫人才。
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        武漢的動漫創業開始的很早,本地動漫圈的人大多都相識十年以上,創始人之間非常熟悉。X-MAN的CEO湯玲說,他們這幫人經常會聚在一起聊天吃飯,互通消息。
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        除了本地漫畫公司,翻翻動漫、夏天島等杭州動漫公司近年也陸續在武漢開辦了分公司?!拔錆h有上百所高校,大部分都開設了動漫相關的專業,人才資源還是很豐富的?!蓖跏烙卤救水厴I于武漢高校,畢業之后去青島上海的動畫公司工作后又回到武漢創立兩點十分,與他情況相似的還有鈴空游戲的羅翔宇。
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        說起回武漢創業的理由,除了人才濟濟,創業成本較低是所有人都看中的另一優勢。羅翔宇說,自己公司的主要產品是主機游戲,開發成本比較高,武漢無論是房屋租金還是員工工資都比上海低的多。大好網的CEO謝亞雄說,雖然現在武漢也有些水漲船高,但是與北京上海相比仍有很大的成本優勢。
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        進擊的武漢政府
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        武漢政府對于創業特別是動漫創業的大力支持,也是大多數人都十分看重的武漢優勢。多位創始人表示,早期沒有盈利時,除了創始團隊自身的投入,政府的支持也是他們能夠挺過艱難時期的重要原因。
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        “我在武漢讀書,創業以后我全家都搬到了武漢,成了武漢人。”武漢校導網的創始人楊曉峰說除了個人感情外,各種優惠政策和補助是他選擇留下來的原因。
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        三聲記者采訪的動漫企業中,很多動漫公司都表示接到過光谷創意產業孵化器的邀請。武漢動漫協會的辦公室主任陳益年對三聲記者表示,武漢對于創意產業的支持覆蓋面廣,對大學生創業、進駐孵化器企業以及業內領軍型企業政府都有相應的支持。
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        尤其是領軍企業,省市政府給予了特別的關注。據湖北當地媒體報道,游戲平臺斗魚的總部注冊在廣州,卻是一家大本營在武漢的廣州互聯網公司。湖北省市領導多次到斗魚公司調研創業環境,小到連帶寬費用都過問。武漢市委常委、東湖高新區黨工委書記胡立山,平均每兩周就要跑一次斗魚,詢問企業有沒有困難。斗魚CEO張文明的母校武漢理工大學2016年還專門為斗魚舉辦了專場招聘會。
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        2015年,斗魚花費1800萬將公司搬回武漢。2016年C輪融資后,斗魚成為武漢第一家估值超過十億美金的互聯網創業公司,日益壯大的斗魚對武漢本土的直播游戲動漫等相關公司進行了合作和投資,巨頭效應日益發揮出來。2016年,斗魚從武大華科從武大、華科招了八九十個優秀畢業生,人均年薪達到四五十萬元。
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        我們到達光谷時,央視正在那里拍攝《創業街》的紀錄片。從去年9月至今,央視團隊先后來東湖高新區進行了四輪拍攝,“在當下,記錄中國創新創業狀態,武漢、光谷是非常好的樣本?!薄秳摌I街》制片人談到在光谷拍攝紀錄片的理由時說
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        實際上,武漢不乏創業傳統,這里的高校里畢業生中,走出了武漢大學的雷軍、陳一舟,華科系更是有張小龍等占據互聯網半壁江山的“華科派”。在眾多的二線城市中,杭州有阿里巴巴,福州有網龍,人口不足武漢六分之一的廈門有美圖秀秀,武漢至今尚未出現一家成熟的大型互聯網公司,很多武漢孵化出的公司也都選擇了離開。
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        據武漢本地媒體報道,斗魚在武漢孵化完成后就把公司注冊到廣州的原因在于,其投資人認為廣州互聯網氛圍更好,游戲企業也多,市場機會更大。與斗魚情況一樣的還有PPTV ,創始人姚欣早年在華科宿舍開發出了最初版本,之后因為上海的創業環境更有利,把PPTV 帶到了上海,當然PPTV離職員工的創業項目也都和武漢失之交臂。
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        等待市場的泡沫過去
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        和一線城市以及杭州等動漫產業更集中的區域相比,武漢的創業者們認為,這個城市目前主要的困境是平臺型企業相對較少,融資環境也比較薄弱。
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        在楊小邪看來,武漢內容很強大,但是相對缺乏優秀的互聯網平臺,這不利于內容的發展。
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        對于偏向于內容的動漫公司而言,武漢多家動漫公司都表示漫畫后續的開發,比如影視和動畫制作都需要到北京去尋找合作公司,而前期的與平臺合作發布內容,話語權也更多的在于平臺,內容相對弱勢,占據渠道優勢的武漢漫客們現在需要與曾經的漫畫CP公司同臺競爭,也需要在北上廣深的眾多漫畫平臺中尋找最合適的發布渠道。
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        但由于武漢本身互聯網公司較少,特別是沒有大型企業,本身也不利于平臺公司發展。對于做平臺的動漫公司,招聘人才是最大的困難。大好網的謝亞雄對此十分感慨,“武漢的工資水平與北上廣還是有很大差距,招聘資深技術人才十分困難?!倍?,考慮到未來的發展,即使開出相同的薪資待遇,武漢企業也搶不過BAT,斗魚的CEO張文明說,“我們2015年做校招,按BAT標準去招,武大、華科學生也不搭理我們,只招到幾個人?!?/div>
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        武漢本地一家互聯網公司校導網的CEO楊曉峰告訴三聲的記者,他的客戶和投資人都在北京,核心技術人員也是從北京深圳的互聯網公司挖過來的,過去幾年里,他一年有半年都在北京武漢之間奔波往返。在楊曉峰看來,這可能是武漢大多數互聯網公司的共同困境。
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        不過內容創業者們并不認為這個“先有雞還是先有蛋”的難題無法解決。
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        王世勇認為,目前動漫行業掀起的投資熱潮中存在泡沫,而最終能夠勝出的公司一定是依靠本身的內容。他表示,目前整個動漫行業僅僅將目光盯在了日漫,實際上日漫的受眾具有局限性,迪士尼的動畫才是世界影響力和盈利能力最強的動畫公司。他透露,未來兩點十分的動漫作品除了日漫外,還會開發全年齡動畫。
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        對于這個話題,楊小邪也說:“不管平臺怎么改變,時代對于好內容的需求是永遠不會改變的?!睏钚⌒罢f。與此同時,漫娛的計劃是立足于內容的基礎上再輻射其他領域,游戲動畫等領域與其他平臺進行合作,明年上半年打算在北京開分公司,而武漢本地則專注內容生產,與漫娛有同樣計劃的還有時代漫王,他們也準備將商務等業務放到北京來進行,武漢的大本營則負責原創內容的生產。
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        融資難是武漢動漫創業另一個更為緊急的困境。盡管三聲記者采訪的眾多動漫公司近兩年都完成了融資,但對于他們而言,獲取融資過程大多比較困難。
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        武漢動漫衍生品公司米炭的CEO周功,前幾次參加杭州的動漫活動時發現,很多同行都獲得了融資或者正在洽談當中,但武漢本地的投資機構和投資服務機構都很少,對于沒有融資經驗的公司而言,無論是了解融資還是尋找投資機構都十分困難,米炭后來尋找到北京的FA公司才找到了投資機構和完成融資。時代漫王也有類似的融資經歷,創始人吳量時常需要前往北京參加各種活動擴大圈子。
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        去北京,幾乎是武漢動漫企業融資的共同路徑,但不少武漢動漫企業的創業者都認為與北京當地企業相比自己的價值被低估了。
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      融資是非一線城市創業的共同困境,越是錢多的時候,這個弱勢越明顯。但當下也只能先做好自己,漫王的吳量說,等市場的泡沫過去了,就是我們的時代。?

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