企鵝的“迪士尼夢” 騰訊游戲重塑動漫商業(yè)模式

        《中國經(jīng)濟周刊》記者王辰越 劉坤

        在互聯(lián)網(wǎng)百花齊放、各領(lǐng)風騷的15年里,新老角色更迭交替成了常態(tài),似乎沒有任何一個角色可以屹立不倒,除了游戲。

        財報顯示,2012年騰訊控股有限公司(下稱騰訊,0700.HK)營業(yè)收入438.94億元人民幣(約70億美元)。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入達228億元,居業(yè)內(nèi)首位,為騰訊總營收貢獻了半壁江山。

        作為騰訊戰(zhàn)略布局中的一個重要事業(yè)群,騰訊游戲驕人的業(yè)績幾乎是第二名網(wǎng)易的3倍,比后面5名(網(wǎng)易、盛大、暢游、完美、巨人)的總和還要多。在國際市場上,騰訊游戲也僅次于微軟、索尼、任天堂,位居全球第四。

        然而,看著蒸蒸日上的業(yè)績,騰訊游戲又興奮又緊張。興奮的是,騰訊連續(xù)4年稱霸中國網(wǎng)游界江湖;緊張的是,在這個瞬息萬變的時代,這個老大并沒有多少安全感。

        游戲大鱷的發(fā)家史

        2003年,盛大的陳天橋已經(jīng)靠著一個《傳奇》在中國游戲產(chǎn)業(yè)站穩(wěn)了腳跟,而網(wǎng)易自主研發(fā)的《大話西游2》最高同時在線人數(shù)也突破了126萬。

        騰訊游戲就是在這一年起步的。隨著一款名為《凱旋》的網(wǎng)游開始公測,騰訊正式進入了網(wǎng)游市場。這款借助韓國技術(shù)的游戲一度曾在韓國、臺灣等地成功推廣。然而,這款游戲在內(nèi)地的“首戰(zhàn)”卻慘敗而終。

        “我們總結(jié)了失敗原因,這款游戲?qū)τ布囊筇撸谥袊芏嗑W(wǎng)吧的顯卡都不支持。騰訊游戲并沒有考慮中國本土的實際情況和用戶需求。”談到《凱旋》的失利,騰訊公司副總裁程武這樣告訴《中國經(jīng)濟周刊》。

        《凱旋》的失利讓騰訊明白要想在中國市場成功,必須完全滿足本土玩家的需求。而中國玩家真正的需求是什么?這成了騰訊游戲在隨后5年里持續(xù)思考的一個問題。

        在對這些問題的不斷探索中,騰訊游戲從單機游戲的玩法里找到了一條發(fā)展捷徑:降低門檻從細分市場入手,強調(diào)游戲本身帶來的爽快感,游戲設(shè)計易上手,接地氣。

        2008年,騰訊在完成第一階段布局之后,接連推出了一系列端游(客戶端游戲),其中便包括后來被稱為“四大名著”的《地下城與勇士》(DNF)、《穿越火線》(CF)、《QQ飛車》和《QQ炫舞》。

        這種易上手、強調(diào)競技性和痛快感的快節(jié)奏游戲為騰訊游戲吸引來了大量的擁護者。2007年騰訊游戲還只有5%的市場份額,2008年這個數(shù)字就激增到了15%,排在中國游戲產(chǎn)業(yè)的第三名;而到了2009年第二季度,騰訊已經(jīng)從第三名變成了第一名,份額也達到了20.9%。

        企鵝的“迪士尼夢”

        2009年加入騰訊游戲,在親身經(jīng)歷了騰訊游戲飛速增長的幾年后,程武面臨著“如何守業(yè)”這個問題?

        4年前,盛大就與湖南廣電達成戰(zhàn)略合作,雙方共同出資投拍影視劇,將經(jīng)典網(wǎng)游《傳奇》改編成真人電影。

        另一網(wǎng)游巨擘——完美世界則先后拍攝了《非常完美》、《失戀33天》和《男人幫》等影視劇作品。

        “將游戲改編成電影在國外早就很常見了,比如《寂靜嶺》、《生化危機》都是改編自熱門游戲。”程武告訴記者,“游戲其實是一個外延十分豐富的行業(yè),動漫、玩具、音樂、甚至主題樂園都可以從中衍生出來。”

        為什么不能打造中國的迪士尼呢?程武決定實現(xiàn)心中的“迪士尼夢”。

        2012年騰訊游戲首次發(fā)布了“泛娛樂”戰(zhàn)略。程武將“泛娛樂”概念闡述為以IP授權(quán)(知識產(chǎn)權(quán))為軸心,以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多元化商業(yè)開發(fā)模式。

        程武強調(diào),在泛娛樂的概念下,騰訊游戲既是游戲的開發(fā)平臺,也是漫畫、文學等內(nèi)容產(chǎn)品的推送者,有強大的互聯(lián)網(wǎng)分析系統(tǒng),線上反饋的系統(tǒng),可以幫助作者更好地推廣其產(chǎn)品,也使其創(chuàng)作能夠更具有市場針對性。“這是個良性的循環(huán)。”

        為了更好地完善“泛娛樂”戰(zhàn)略,程武還組建了“泛娛樂”大師顧問團,團隊成員包括了首席音樂顧問譚盾、首席動漫顧問蔡志忠、首席影視顧問陸川、首席傳播學術(shù)顧問清華大學教授尹鴻和首席棋類競技顧問古力等。

        “2011年日本動漫市場容量達2197億日元;2012年迪士尼單季營收607億美元。”如果能夠?qū)⒂螒蚝蛣勇㈦娪啊⑼婢哌@些產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,騰訊游戲的未來無疑是很美好的,程武說:“我們就是要將迪士尼和日本動漫做加法,誰說中國拍不出《生化危機》?”

        重塑動漫的商業(yè)模式

        將網(wǎng)游改編成電影或?qū)㈦娪爸谱鞒删W(wǎng)游,游戲大佬搖身一變就成了電影大亨,而電影改編成游戲也讓網(wǎng)游玩家在游戲中體驗到電影的“主角夢”。

        然而,泛娛樂的構(gòu)思看似美好,實現(xiàn)起來卻困難重重。迫在眉睫的挑戰(zhàn)就是缺乏原創(chuàng)的動漫產(chǎn)品。

        “雖然喜羊羊在國內(nèi)有著不錯的口碑,但我們的孩子的成長中不應(yīng)該只有‘一群羊兩只狼’,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應(yīng)該也是豐富多樣的形態(tài),只要作品好,不怕沒有人看。”程武說。

        談到中國的動漫產(chǎn)業(yè),著名漫畫家蔡志忠有一肚子的苦水,他告訴《中國經(jīng)濟周刊》:“漫畫家在中國很難賺到錢。由于盜版嚴重,很多人寧可到網(wǎng)上去看盜版漫畫,也不愿意到付費平臺上去看正版漫畫。中國動漫產(chǎn)業(yè)還是缺乏成熟的商業(yè)模式。”

        騰訊游戲的第一步,就是規(guī)劃中國的動漫產(chǎn)業(yè)。

        2012年3月21日,騰訊推出了原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,在引入了韓國、港臺等成熟動漫作品的同時,也給本土動漫愛好者提供了施展才華的一站式平臺。騰訊游戲希望重塑健康的動漫商業(yè)模式,與產(chǎn)業(yè)鏈上下游的企業(yè)密切合作,推動正版動漫改編為網(wǎng)游、書籍、影視等周邊產(chǎn)品。

        今年初,騰訊游戲宣布與久負盛名的日本動漫業(yè)巨頭集英社開展大規(guī)模版權(quán)合作。4月15日,騰訊動漫平臺將實現(xiàn)《火影忍者》、《航海王》、《境·界》(《死神》)、《銀魂》等4部集英社經(jīng)典作品的中文版每周與該社的《周刊少年JUMP》同步連載。

        程武一再表示,泛娛樂目前只是個概念,然而,從他的表述中我們不難看出,未來的騰訊,將是座龐大的包羅互聯(lián)網(wǎng)、影視、動漫、游戲以及各種周邊產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的泛娛樂帝國。

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