根據亞洲市場調研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,游戲主機是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺。
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該公司的年度《日本青少年游戲玩家報告》對 300 多名 6 至 18 隨游戲玩家的家長以及 90 多名 16 至 18 歲游戲玩家的家長進行了調查。
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根據這項報告稱,主機游戲依然是日本游戲玩家中最受歡迎的游戲形式,主機玩家占受訪者的 72.3%。其次是手機游戲(63.5%)。只有 14.7% 的受訪者為 PC 玩家。
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Niko Partners 指出,比起其他平臺,家長更喜歡游戲主機,因為游戲內容的可見性和可控性更強。
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此外,日本青少年玩家平均每周在移動設備上游玩 7.9 小時,而主機和 PC 游玩時長則為 6.5 小時。
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據該公司稱,乃年輕的日本游戲玩家比成年玩家更容易接受外國游戲、電子競技、游戲直播和互聯網內容創作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體玩家的這一比例則僅為 12%。
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公司 CEO 兼創始人 Lisa Hanson 表示:“非日本游戲公司有機會擴大和增加日本的業務,因為日本青少年玩家本身就是一個潛在市場。“
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調查還發現,日本父母“對游戲持有更積極的看法”,并且他們自己本身也更有可能是游戲玩家。67% 的 6 至 18 歲青少年父母認為,監督游戲是他們的職責,而不是政府的職責。Niko Partners 的報告顯示,45.8% 的日本年輕玩家也贊同這一觀點。