聽起來就像是Amiibo與Wii U/3DS交互的方式,實(shí)際上不只是任天堂,互動(dòng)娛樂巨頭動(dòng)視和迪士尼也通過旗下的《小龍斯派羅》和《迪士尼:無限》系列在此領(lǐng)域上獲得了數(shù)百萬美元的利潤(rùn)
說到Amiibo想必任天堂玩家們都不會(huì)陌生,這個(gè)小小的NFC手辦每個(gè)售價(jià)約為13美元,卻已經(jīng)作為吸金新途徑在北美獲得了700萬的累計(jì)銷量,而在微軟近期提交的一份新專利上,我們也看到了類似Amiibo的設(shè)計(jì)。這是一個(gè)智能可穿戴設(shè)備,其中包含“互動(dòng)智能感應(yīng)球”,具備互聯(lián)互動(dòng)特性,主要為電子游戲交互設(shè)計(jì),有媒體猜測(cè)或許微軟正考慮為Xbox One添加同任天堂Amiibo類似的游戲互動(dòng)配件。
微軟官方在該專利的描述頁面中寫到:該設(shè)備的組成包括存儲(chǔ)單元、智能感應(yīng)球單元和通訊單元,每個(gè)感應(yīng)單元包括若干“互動(dòng)智能感應(yīng)球”,它們具備獨(dú)立的ID和存儲(chǔ)空間。設(shè)備的連接性元素也可以自主讓兩個(gè)或多個(gè)感應(yīng)球產(chǎn)生互動(dòng),再將互動(dòng)的數(shù)據(jù)傳輸給軟件,從而讓用戶得到視覺反饋。例如,每個(gè)感應(yīng)球代表一個(gè)角色、環(huán)境、物品等,而軟件可以根據(jù)感應(yīng)球的互動(dòng),為用戶顯示這些角色、環(huán)境、物品產(chǎn)生的故事。”
聽起來就像是Amiibo與Wii U/3DS交互的方式,實(shí)際上不只是任天堂,互動(dòng)娛樂巨頭動(dòng)視和迪士尼也通過旗下的《小龍斯派羅》和《迪士尼:無限》系列在此領(lǐng)域上獲得了數(shù)百萬美元的利潤(rùn)。所以也很好理解微軟想要在這塊蛋糕上分一杯羹,為Xbox One添加除了手柄和Kinect之外的另一種交互方式。不過這項(xiàng)專利會(huì)實(shí)際商業(yè)化,還是永遠(yuǎn)停留在概念研發(fā)階段,就只能有待觀察。■
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