6-15歲的兒童,充滿幻想與奇思,父母們真的能了解他們嗎?極速勇士又是如何進入這個市場?
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2015年國際消費類電子產品展覽會上,一位來自日本的美女機器人驚艷全場,逼真的形態結合精密的人機交互,讓全世界的機器人從業者浮想聯翩,那塊巨大蛋糕正越發香濃,一直飄到大洋彼岸的中國。現在,中國的機器人行業已經火到不能再火,在剛剛過去的2014年被業界稱為“機器人元年”,琳瑯滿目的企業通過不同的方式涉足機器人領域。而驊威玩具聯合日本tomy公司也從玩具遙控機器人這一細分市場開始發力,
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3月11日,“2015龍卷風來襲”---驊威極速勇士發布會上,300多位經銷商,數十家的主流媒體的到來,無疑肯定了行業對于這一新品類的看好。而發布會現場,炫酷的極速勇士機器人對戰場景,極具沖擊力的科幻畫面,更是引發了在座的經銷商與媒體參與者的陣陣驚呼。
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1.童話時代VS童年時代
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在80后的童年中,變形金剛幾乎影響了這一輩人最美好的回憶,以至于,當每一部毫無劇情,充斥打斗與性感的IMAX變形金剛電影,都會讓中國的消費者為此買單,且樂此不疲。可以說,變形金剛就是80后的童話故事,充滿了孩子氣的英雄主義與科幻色彩。
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雖然變形金剛在美國人手中發揚光大,但機器人的相關衍生產品及玩具,在日本,卻是更加風靡的產物。其電動遙控機器人占據了很高的玩具銷售市場份額,而隨著國內遙控機器人的市場發展和進一步深入挖掘,驊威玩具對于遙控對戰機器人的類目細分、產品定位、市場定位,也愈細化和精準。
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驊威玩具與日本Tomy玩具合作的極速勇士對戰機器人,在深圳的全球首發會上,通過電子遙控機器人類目中最具吸引力的對戰機器人,向著中國乃至亞洲的這一空白市場發出有力沖擊,目標成為對戰機器人這一品類的第一品牌。
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2.必將成為這一代孩子們回憶
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在中國,適齡男童1.4億,創造了龐大的市場基礎,而遙控機器人在中國未來三年的市場容量約為10億。
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半個月前,買斷日本的電飯鍋與馬桶圈的中國旅游大軍,讓新聞媒體為之沸騰,究其原因,無非日本產品的品質,及中國人內心的認可。
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驊威極速勇士對戰機器人,在中國與日本乃至全亞洲的同步銷售,無疑決定了玩具的品質與標準。而日本TOMY玩具的前身,TAKARA玩具,更是變形金剛的鼻祖,對于挖掘亞洲孩子們的需求經驗豐富。
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如果說玩具的品質能讓父母們放心,但是孩子們會喜歡嘛?
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3.互動是兒童產品的第一要要素
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策劃出簡單,好玩,讓孩子們喜歡的兒童玩具,很難。
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對于兒童玩具,必定具備“互動+娛樂”兩種目的,而在此之外的兒童的教育原理,社會文化原則,產品形態,游戲等等元素,都不可或缺。而從極速勇士對戰機器人,到其發布的2015亞洲機器人對戰聯盟賽,無疑將兒童發展的原則,產品的世界觀背景,交互原則,視覺風格,激勵體系,數值系統良好的融合在一起。
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從極速勇士的包裝來看,其高模擬化的沖擊力外觀,對小孩來說極具吸引力;并且,結合日本TOMY機器人顛覆性的創新加速及左右旋轉,遙控,沖擊,紅眼,能夠打倒對手等技術,不僅僅豐富了極速勇士的玩法,而且這些至今為止從未出現過的攻擊動作是所有目前市場上的對戰玩具無法比擬的;最重要的是,這是極速勇士第一代產品,而在未來,智能化芯片,紅外感應,甚至與移動設備的互通互聯等等技術驊威將在未來一一實現。也許在未來,第二代,第三代極速勇士,會讓鐵甲鋼拳的科技幻想走進現實世界。
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驊威國內營銷負責人王海濤先生表示:孩子們通過對戰與小伙伴分享玩耍,父母與孩子通過對戰親子交流,這不僅僅只是玩具,而是一項具有溝通,交流,成長,快樂與競技的親子快樂生活方式,同時,我們圍繞2015機器人對戰聯盟賽線下活動為核心,集中優勢力量,從動漫,電視,到商超,直至最火熱的互聯網的全面包圍,打造一場線上線下屬于孩子們的互動狂歡節。
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也許,未來幾個月,小區里,街道旁,你會看見一群孩子圍在一起手拿遙控器玩著極速勇士對戰機器人,回想兒時的彈珠子,拍洋畫,曾經快樂無憂無慮!
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原標題「2015,機器人元年,驊威玩具的細分市場崛起之路」