2005年的第一場風暴——國產網游
國內的游戲市場自從2001網絡游戲誕生成功的解決了困擾游戲產業發展的盜版問題以來,長期壓抑的市場驟然暴發,效果有如井噴一般.一舉成為年創造產值幾十億元人民幣的龐大產業,并且行業總體以高增長率飛速發展,成為近些年來最為耀眼的朝陽產業.網易總裁丁磊曾經笑稱運營網絡游戲:“躺在床上睡覺也掙錢.”玩網絡游戲已經是漸成為廣大人民群眾的主要休閑娛樂方式之一,網絡游戲正成為影響日益巨大的文化陣地.
當然在網絡游戲繁榮的背后,有一道硬傷也是任何人也無法回避的——那就是目前占據國內網絡游戲市場80%份額的游戲全是從國外引進的.網絡游戲的發展需要中國深厚的文化根基,中國文化需要借助網絡游戲這一先進的文化傳播手段得以宏揚.在這樣的良好契機下一款款有著深厚中國風味,技術領先的國產網絡游戲正以一種前所未有高姿態進入市場.在網絡游戲領域譜寫著一首動聽的“中華贊歌”.如果說2002、2003年是網絡游戲年的話,2005年就將是屬于國產網絡游戲的時代.
說2005年是國產網絡游戲年,并非空穴來風.2005年雖然剛剛過去一個多月,國產網絡游戲就有《軒轅劍2》和《天驕2》這樣的大作上市,而最近又有消息傳出,通用軟件商洪恩轉型網游,完美時空即將推出自主研發的《完美世界》.除了以中華傳統的武俠傳說為題材外,國產網絡游戲已經形成了以中國傳統文化題材為主其他多種題材并存的繁榮局面.據統計2004年上市的所有網絡游戲產品中國產網絡游戲已經占據了40%,這個比例在2005年還會持續上升.在產品數量上游戲國產網絡游戲已經可以和國外產品分庭抗禮.
僅僅在游戲產品數量上取得優勢,還不足以說明國產網絡游戲真正的成為了網絡游戲市場的領導者,真正的取得市場占有率并且得大廣大玩家的認可才能是真正的成功!05年在引進游戲方面雖然有《魔獸世界》《夢幻之星online》《莎木online》這樣的國際知名大作上市,但除了魔獸世界一直維持較高的人氣之外,其他的大作似乎都沒有看到預期中的火爆場面出現.玩家素質的提高是導致這一現象的原因.只有名氣不重視內容的產品只能是曇花一現.而國產網絡游戲方面似乎呈現蓬勃發展的態勢.除了《軒轅劍2》、《傲世online》、《刀劍online》這樣一批以久負盛名的單機游戲為基礎改編的游戲玩家同樣熱情期待以外,對于依舊籠罩在神秘面紗之后的洪恩自主研發的網游產品和其他國內工作室同樣抱以很大的期待.中國網絡游戲正憑著出色的技術開發、良好的游戲品質、深厚的文化內涵逐步取得市場主動.那些優秀的國產網游除了在國內取得了不俗的成績外,有的還走出國門,為宏揚中國文化做出了不可磨滅的貢獻.
韓國生產的網絡游戲霸占中國市場已經有不短的時間,韓國游戲開發公司制作的網絡游戲大多采用政府統一購買的游戲引擎,所以游戲內容千篇一律單純的依靠PK及無休止的練級支撐.這樣的游戲玩多了必然引起玩家的厭煩,國產網絡游戲背景內容大多是玩家所熟悉,自然容易博得玩家的認同感.但除了以《大話西游》為代表的神話題材游戲和以《劍俠情緣》為代表的武俠題材游戲外,國產奇幻題材的作品卻并不多見.造成奇幻作品較少的原因是奇幻題材雖然比武俠更精美,比神話更大氣,但是由于背景往往十分宏大,內容天馬行空,極具想象力,如果策劃實力稍遜的話,很難把握其中的精髓,要開發出優秀的奇幻題材作品也就不那么容易了.據傳聞完美時空即將推出的《完美世界》是以中國古代神話為背景,融合了奇幻元素在內,不知是否能夠填補國產游戲的這塊空白.
2005年國產網絡游戲崛起的另一個重要保證是那些以代理運營國外網絡游戲起家有著豐富渠道拓展經驗及資源的游戲代理商也紛紛看上了國產網絡游戲的巨大市場前景代理推廣國產網游.盛大已經推出了自主研發的《傳奇世界》并取得了巨大的成功,而9城則代理了目標的《傲世online》,完美時空埋頭研發了三年的網絡游戲也即將浮出水面.有了這些經驗豐富代理商、開發商的推波助瀾,國產網絡游戲必將百尺竿頭更進一步.
以往困擾國產網絡游戲發展的很大原因是技術上的差距.畫面拙劣、系統怪異、BUG狂多這是以往玩家對于國產網絡游戲的總體評價.過去由于開發經驗的欠缺許多國產游戲沒有經過嚴格的測試就匆忙上市導致了BUG滿天飛,根本無法正常游戲.經過了多年的市場歷練現在國產的游戲開發商精品意識越來越強,與國外同行的技術差距日益縮小.
蝸牛電子的《航海世紀》就以其出色的畫面、創新的游戲性贏得了業內的一片贊美之聲.金山為了開發《劍俠online》,甚至不惜從金山詞霸、WPS等項目組抽調精英集中力量開發.完美時空的開發團隊多達近200余人,其中包括一直致力于國產3D游戲開發的祖龍工作室成員.有了這樣的精品意識開發出的游戲自然容易贏得市場.
現在國內的網絡游戲開發公司許多都是由原來開發單機產品轉型而來的,這些網游產品憑著原先單機產品積累下來的高知名度及出眾的游戲開發經驗保證了游戲的出色品質.像素軟件開發的《刀劍online》、目標軟件開發的《軒轅劍online》都是其中的代表.而完美時空下屬的“祖龍”工作室也開發過《自由與榮耀》《大秦捍將》等優秀單機游戲.有了自主研發單機游戲的基礎,對于中國玩家的口味自然也更加了解,更容易開發出玩家喜愛的作品.
半年前國家新聞出版總署的“民族網絡游戲出版工程”給廣大國內游戲開發者吃了一顆定心丸.盡管還不時有些負面消息的影響,但有了國家在宏觀政策上的支持,國內的游戲開發小組必將振作精神開發出更多更好的游戲產品.借助網絡游戲這一先進的傳播舞臺讓更多的人知道中國文化的博大精深.扭轉目前外國產品稱霸的局面,讓國產網游在中國市場站穩腳跟進而走向世界舞臺.2005年,國產網絡游戲必將騰飛的一年.
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